**Language / Langue :** **FR** | [[en:editeur:inspecteur|EN]] ====== Éditeur graphique — Inspecteur ====== L'inspecteur s'affiche quand vous sélectionnez une salle dans le graphe. Il permet d'éditer les éléments principaux d'une salle sans écrire directement le YAML. L'inspecteur est organisé en **sections accordéon** que vous pouvez développer ou réduire individuellement. Des boutons permettent aussi de tout replier ou déplier. ===== Identité et position YAML ===== La section principale permet de modifier : * l'identifiant de salle ; * le nom affiché en bouton ; * le numéro explicite optionnel ; * le texte narratif ; * les styles locaux de texte. Le numéro explicite sert à contrôler l'ordre d'export YAML. Les numéros doivent rester croissants dans le document final. ===== Init ===== Actions exécutées à chaque entrée dans la salle (''init:'') : * définir ou modifier une variable ; * définir une variable textuelle ; * préparer un état local de salle. ===== Objets ===== Objets présents dans la salle : * nom ; * endroit ou meuble, avec ''invisible'' comme valeur spéciale ; * description de l'objet ; * description du meuble ; * message de ramassage ; * boutons de meuble, prise et examen ; * retrait à l'entrée avec ''retirer: true''. Il n'y a pas de condition ''si:'' directement sur un objet YAML. Pour un objet conditionnel, utilisez une salle différente, un événement, un choix, un tag, ou un objet de retrait. ===== Événements ===== Événements déclenchés automatiquement à l'entrée ou via un bouton : * condition ''si:'' ; * actions ''faire:'' ; * redirection ''vers:'' ; * texte affiché ; * bouton optionnel ; * conditions ''visible-si:'' et ''grise-si:'' ; * limite ''max:'' ; * encadrés HUD et suppression d'encadrés. ===== Actions ===== Actions personnalisées locales disponibles uniquement dans cette salle : * verbe et cible ; * alias optionnel ; * condition ; * textes OK/KO ; * bouton optionnel ; * effets ''faire:'' ; * encadrés HUD. ===== Choix ===== Boutons ou commandes de navigation : * commande textuelle ; * bouton affiché ; * destination ; * condition ''si:'' ; * ''visible-si:'' et ''grise-si:'' ; * effet exécuté avant le déplacement ; * encadrés HUD. ===== Groupes de salles ===== La fenêtre des groupes permet d'organiser le graphe en zones visuelles. Les groupes servent à la lisibilité de l'éditeur et n'ajoutent pas de logique de jeu. ===== Aperçu en direct ===== Le bouton **Aperçu** affiche le rendu du texte de la salle tel qu'il apparaîtra au joueur, avec les variables résolues selon les valeurs initiales. ===== Profils d'interface ===== ^ Profil ^ Description ^ | **Simplifié** | Sections minimales pour débuter. | | **Essentiel** | Fonctionnalités courantes. | | **Expert** | Toutes les sections et tous les champs disponibles. | | **Personnalisé** | Sélection manuelle des sections à afficher. | **Retrouvez nous sur le [[https://discord.gg/Z63DtVV|discord Make&Play]]**