**Language / Langue :** **FR** | [[en:editeur:globaux|EN]] ====== Éditeur graphique - Panneau Globaux ====== Le panneau Globaux regroupe ce qui s'applique à l'ensemble du scénario. ===== Informations du scénario ===== Le titre, l'ID, la description, la langue, la catégorie et les tags se règlent ici. L'ID est obligatoire pour les succès et les variables ''_p''. Une fois le scénario publié, gardez-le stable afin de ne pas séparer la progression déjà enregistrée. ===== Variables ===== Les variables simples ont deux catégories : * **Numériques** (''vars:'') ; * **Textuelles** (''vars_texte:''). Le suffixe du nom choisit ensuite sa portée : aucun suffixe pour la partie courante, ''_p'' pour une valeur locale persistante et ''_o'' pour une valeur online partagée. L'ancienne catégorie ''vars_online:'' reste lisible à l'import, mais n'est plus recommandée. Chaque variable possède un nom, une valeur initiale et éventuellement une description. Voir [[fr:yaml:variables|Variables]]. ===== Événements globaux ===== Les événements globaux sont vérifiés automatiquement à chaque action du joueur dans toutes les salles. Ils possèdent un identifiant, une condition facultative, des actions et éventuellement un texte. ===== Timers globaux ===== Les timers globaux tournent pendant toute la partie, indépendamment de la salle. Voir [[fr:editeur:timers-hud|Timers et HUD]]. ===== Alias et actions globales ===== Un alias global donne accès à une salle depuis tout le scénario. Une action globale rend une commande personnalisée disponible partout. Les succès ne sont pas dans ce panneau : ils se trouvent dans l'onglet **Succès** de l'[[fr:editeur:explorateur|Explorateur]]. ===== Listes, collections et blocs (4.17) ===== **Globaux > Variables** permet aussi de créer des listes et collections, de choisir leur portée et d'ouvrir leurs données imbriquées. Les longues listes sont paginées et peuvent être recherchées. Les formulaires de ''faire:'' proposent les opérations de listes, **Pour chaque**, **Répéter**, les conditions, textes et styles. **Liste > Piocher et retirer** propose hasard, premier, dernier, indice ou valeur. **Messages (facultatif)** active séparément les retours de réussite et d'échec. Les alias et indices sont propres à leur boucle. L'éditeur suit leurs références au renommage, y compris dans les messages des listes. Voir [[fr:yaml:listes-boucles|Syntaxe et exemples]]. Les raccourcis de commandes sont dans **Globaux > Interface** ; voir [[fr:yaml:raccourcis|Raccourcis]].