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fr:yaml:medias

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fr:yaml:medias [2026/05/03 18:07] – Correction syntaxe JDR-Bot depuis moteur et showcase.yaml cyrilfiestafr:yaml:medias [2026/05/03 18:47] (Version actuelle) – Harmonize FR/EN language switch cyrilfiesta
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-====== Sons, images et vid?os (YAML) ======+**Language / Langue :** **FR** | [[en:yaml:medias|EN]]
  
-Les m?dias se placent directement dans les textes narratifs, les descriptions d'objets et les encadr?HUD.+====== Sons, images et vidéos (YAML) ====== 
 + 
 +Les médias se placent directement dans les textes narratifs, les descriptions d'objets et les encadrés HUD.
  
 ===== Sons ===== ===== Sons =====
Ligne 10: Ligne 12:
 texte: | texte: |
   Le dragon rugit ! <<https://exemple.com/sons/rugissement.mp3>>   Le dragon rugit ! <<https://exemple.com/sons/rugissement.mp3>>
-  Vous subissez 10 d?g?ts.+  Vous subissez 10 dégâts.
 </code> </code>
  
-Formats support?par le linter et les exports : ''.mp3'', ''.ogg'', ''.wav'', ''.flac'', ''.m4a''.+Formats supportés par le linter et les exports : ''.mp3'', ''.ogg'', ''.wav'', ''.flac'', ''.m4a''.
  
 **Jouer N fois** (0 = boucle infinie) : **Jouer N fois** (0 = boucle infinie) :
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 </code> </code>
  
-  * Un nouveau son arr?te le pr?c?dent.+  * Un nouveau son arrête le précédent.
   * Sur Discord, le bot tente de rejoindre le salon vocal **JDR-Bot** s'il existe.   * Sur Discord, le bot tente de rejoindre le salon vocal **JDR-Bot** s'il existe.
   * Des sons libres de droits sont disponibles : [[https://cyril-fiesta.fr/jdr-bot/scenarios/sounds/]]   * Des sons libres de droits sont disponibles : [[https://cyril-fiesta.fr/jdr-bot/scenarios/sounds/]]
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 </code> </code>
  
-Formats support?: ''.png'', ''.jpg'', ''.jpeg'', ''.gif'', ''.webp'', ''.svg'' selon le navigateur/adaptateur.+Formats supportés : ''.png'', ''.jpg'', ''.jpeg'', ''.gif'', ''.webp'', ''.svg'' selon le navigateur/adaptateur.
  
 Si le contenu entre ''%%[[%%'' et ''%%]]%%'' n'est pas une URL d'image, il est rendu comme un encart texte. Voir [[fr:yaml:texte|Texte et formatage]]. Si le contenu entre ''%%[[%%'' et ''%%]]%%'' n'est pas une URL d'image, il est rendu comme un encart texte. Voir [[fr:yaml:texte|Texte et formatage]].
  
-===== Vid?os (v4.10) =====+===== Vidéos (v4.10) =====
  
 Entourez l'URL avec ''%%((%%'' et ''%%))%%'' : Entourez l'URL avec ''%%((%%'' et ''%%))%%'' :
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 Formats reconnus : ''.mp4'', ''.webm'', ''.mov'', ''.ogv''. Formats reconnus : ''.mp4'', ''.webm'', ''.mov'', ''.ogv''.
  
-Si le contenu ne ressemble pas une vid?o valide, il reste affich? comme du texte normal avec ses parenth?ses.+Si le contenu ne ressemble pas à une vidéo valide, il reste affiché comme du texte normal avec ses parenthèses.
  
-===== Options vid?o =====+===== Options vidéo =====
  
-Les options se placent avant l'URL, s?par?es par '';'' puis par '':'' :+Les options se placent avant l'URL, séparées par '';'' puis par '':'' :
  
 ^ Option ^ Effet ^ ^ Option ^ Effet ^
 | ''loop'' | Lecture en boucle. | | ''loop'' | Lecture en boucle. |
 | ''autoplay'' | Lecture automatique ; le moteur force aussi ''muted'' pour respecter les navigateurs. | | ''autoplay'' | Lecture automatique ; le moteur force aussi ''muted'' pour respecter les navigateurs. |
-| ''muted'' | Son coup?. | +| ''muted'' | Son coupé. | 
-| ''controls'' ou ''controls=true'' | Affiche les contr?les vid?o. C'est le comportement par d?faut. | +| ''controls'' ou ''controls=true'' | Affiche les contrôles vidéo. C'est le comportement par défaut. | 
-| ''controls=false'' | Masque les contr?les, mais le clic lecture/pause reste g?r? sur web/standalone. | +| ''controls=false'' | Masque les contrôles, mais le clic lecture/pause reste géré sur web/standalone. | 
-| ''poster=url_image'' | Image d'attente avant lecture. Les variables ''{nom}'' sont accept?es. |+| ''poster=url_image'' | Image d'attente avant lecture. Les variables ''{nom}'' sont acceptées. |
  
 <code yaml> <code yaml>
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 </code> </code>
  
-Les vid?os fonctionnent aussi dans les **encadr?HUD** (''encadre:''). Voir [[fr:yaml:hud|HUD]].+Les vidéos fonctionnent aussi dans les **encadrés HUD** (''encadre:''). Voir [[fr:yaml:hud|HUD]].
  
 ===== Variables dans les URLs (v4.10) ===== ===== Variables dans les URLs (v4.10) =====
  
-Dans les URLs de sons, images et vid?os, utilisez ''{nom_variable}'' pour construire un chemin dynamique :+Dans les URLs de sons, images et vidéos, utilisez ''{nom_variable}'' pour construire un chemin dynamique :
  
 <code yaml> <code yaml>
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 </code> </code>
  
-  * Fonctionne avec les variables num?riques, textuelles et online, par exemple ''{piste_o}''.+  * Fonctionne avec les variables numériques, textuelles et online, par exemple ''{piste_o}''.
   * Si la variable est inconnue, ''{nom}'' reste tel quel dans l'URL.   * Si la variable est inconnue, ''{nom}'' reste tel quel dans l'URL.
-  * La syntaxe ''v_nom_v'' reste r?serv?au texte narratif ; pour les URLs, utilisez les accolades.+  * La syntaxe ''v_nom_v'' reste réservée au texte narratif ; pour les URLs, utilisez les accolades.
  
-===== M?dias dans les descriptions d'objets =====+===== Médias dans les descriptions d'objets =====
  
 <code yaml> <code yaml>
Ligne 103: Ligne 105:
   - nom: cle_musicale   - nom: cle_musicale
     endroit: coffre     endroit: coffre
-    description: "Une cl? qui sonne. <<https://exemple.com/sons/cle.mp3>>" +    description: "Une clé qui sonne. <<https://exemple.com/sons/cle.mp3>>" 
-    msg_ramassage: "Vous prenez la cl?."+    msg_ramassage: "Vous prenez la clé."
 </code> </code>
  
Ligne 110: Ligne 112:
  
 **Retrouvez nous sur le [[https://discord.gg/Z63DtVV|discord Make&Play]]** **Retrouvez nous sur le [[https://discord.gg/Z63DtVV|discord Make&Play]]**
- 
fr/yaml/medias.1777824449.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta