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fr:yaml:actions

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fr:yaml:actions [2026/10/18 23:52] – Relecture 4.17 : clarifications, exemples et typographie cyrilfiestafr:yaml:actions [2026/10/20 22:24] (Version actuelle) – Modèles sur_place, portée des encadrés et objets 4.17 cyrilfiesta
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 ^ Variable ^ Valeur ^ ^ Variable ^ Valeur ^
-| ''t_action_cible_t'' | Ce que le joueur a tapé (valide ou non) |+| ''t_action_cible_t'' | Cible saisie, ou identifiant résolu si un nom affiché d'objet est reconnu. |
 | ''t_action_cible_ok_t'' | Dernière cible valide tapée | | ''t_action_cible_ok_t'' | Dernière cible valide tapée |
  
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 Les actions, choix et événements peuvent recevoir un [[fr:yaml:raccourcis|raccourci clavier, souris ou manette]], avec ou sans bouton. Les conditions et limites de l'interaction restent appliquées. Les actions, choix et événements peuvent recevoir un [[fr:yaml:raccourcis|raccourci clavier, souris ou manette]], avec ou sans bouton. Les conditions et limites de l'interaction restent appliquées.
 +
 +===== Noms affichés des objets =====
 +
 +Les cibles d'actions et ''t_action_cible_t'' gardent l'identifiant de l'objet, même si le joueur le désigne par son nom affiché. Les cibles explicites gardent leur priorité. Pour changer le nom visible pendant la partie :
 +
 +<code yaml>
 +faire:
 +  - nom_affiche: cle_atelier
 +    valeur: clé identifiée
 +</code>
 +
 +Une valeur vide rétablit l'identifiant d'origine. Voir [[fr:yaml:objets|Objets : noms affichés, renommage et décors secrets]] pour les règles et les exemples.
  
fr/yaml/actions.1792360337.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta