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fr:editeur:inspecteur

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fr:editeur:inspecteur [2026/05/03 18:07] – Correction syntaxe JDR-Bot depuis moteur et showcase.yaml cyrilfiestafr:editeur:inspecteur [2026/05/03 18:47] (Version actuelle) – Harmonize FR/EN language switch cyrilfiesta
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-====== ?diteur graphique ? Inspecteur ======+**Language / Langue :** **FR** | [[en:editeur:inspecteur|EN]]
  
-L'inspecteur s'affiche quand vous s?lectionnez une salle dans le graphe. Il permet d'?diter les ?l?ments principaux d'une salle sans ?crire directement le YAML.+====== Éditeur graphique — Inspecteur ======
  
-L'inspecteur est organis? en **sections accord?on** que vous pouvez d?velopper ou r?duire individuellementDes boutons permettent aussi de tout replier ou d?plier.+L'inspecteur s'affiche quand vous sélectionnez une salle dans le grapheIl permet d'éditer les éléments principaux d'une salle sans écrire directement le YAML.
  
-===== Identit? et position YAML =====+L'inspecteur est organisé en **sections accordéon** que vous pouvez développer ou réduire individuellement. Des boutons permettent aussi de tout replier ou déplier. 
 + 
 +===== Identité et position YAML =====
  
 La section principale permet de modifier : La section principale permet de modifier :
   * l'identifiant de salle ;   * l'identifiant de salle ;
-  * le nom affich? en bouton ; +  * le nom affiché en bouton ; 
-  * le num?ro explicite optionnel ;+  * le numéro explicite optionnel ;
   * le texte narratif ;   * le texte narratif ;
   * les styles locaux de texte.   * les styles locaux de texte.
  
-Le num?ro explicite sert ? contr?ler l'ordre d'export YAML. Les num?ros doivent rester croissants dans le document final.+Le numéro explicite sert à contrôler l'ordre d'export YAML. Les numéros doivent rester croissants dans le document final.
  
 ===== Init ===== ===== Init =====
  
-Actions ex?cut?es ? chaque entr?dans la salle (''init:'') : +Actions exécutées à chaque entrée dans la salle (''init:'') : 
-  * d?finir ou modifier une variable ; +  * définir ou modifier une variable ; 
-  * d?finir une variable textuelle ; +  * définir une variable textuelle ; 
-  * pr?parer un ?tat local de salle.+  * préparer un état local de salle.
  
 ===== Objets ===== ===== Objets =====
  
-Objets pr?sents dans la salle :+Objets présents dans la salle :
   * nom ;   * nom ;
-  * endroit ou meuble, avec ''invisible'' comme valeur sp?ciale ;+  * endroit ou meuble, avec ''invisible'' comme valeur spéciale ;
   * description de l'objet ;   * description de l'objet ;
   * description du meuble ;   * description du meuble ;
   * message de ramassage ;   * message de ramassage ;
   * boutons de meuble, prise et examen ;   * boutons de meuble, prise et examen ;
-  * retrait l'entr?avec ''retirer: true''.+  * retrait à l'entrée avec ''retirer: true''.
  
-Il n'y a pas de condition ''si:'' directement sur un objet YAML. Pour un objet conditionnel, utilisez une salle diff?rente, un ?v?nement, un choix, un tag, ou un objet de retrait.+Il n'y a pas de condition ''si:'' directement sur un objet YAML. Pour un objet conditionnel, utilisez une salle différente, un événement, un choix, un tag, ou un objet de retrait.
  
-===== ?v?nements =====+===== Événements =====
  
-?v?nements d?clench?automatiquement l'entr?ou via un bouton :+Événements déclenchés automatiquement à l'entrée ou via un bouton :
   * condition ''si:'' ;   * condition ''si:'' ;
   * actions ''faire:'' ;   * actions ''faire:'' ;
   * redirection ''vers:'' ;   * redirection ''vers:'' ;
-  * texte affich? ;+  * texte affiché ;
   * bouton optionnel ;   * bouton optionnel ;
   * conditions ''visible-si:'' et ''grise-si:'' ;   * conditions ''visible-si:'' et ''grise-si:'' ;
   * limite ''max:'' ;   * limite ''max:'' ;
-  * encadr?HUD et suppression d'encadr?s.+  * encadrés HUD et suppression d'encadrés.
  
 ===== Actions ===== ===== Actions =====
  
-Actions personnalis?es locales disponibles uniquement dans cette salle :+Actions personnalisées locales disponibles uniquement dans cette salle :
   * verbe et cible ;   * verbe et cible ;
   * alias optionnel ;   * alias optionnel ;
Ligne 57: Ligne 59:
   * bouton optionnel ;   * bouton optionnel ;
   * effets ''faire:'' ;   * effets ''faire:'' ;
-  * encadr?HUD.+  * encadrés HUD.
  
 ===== Choix ===== ===== Choix =====
Ligne 63: Ligne 65:
 Boutons ou commandes de navigation : Boutons ou commandes de navigation :
   * commande textuelle ;   * commande textuelle ;
-  * bouton affich? ;+  * bouton affiché ;
   * destination ;   * destination ;
   * condition ''si:'' ;   * condition ''si:'' ;
   * ''visible-si:'' et ''grise-si:'' ;   * ''visible-si:'' et ''grise-si:'' ;
-  * effet ex?cut? avant le d?placement +  * effet exécuté avant le déplacement 
-  * encadr?HUD.+  * encadrés HUD.
  
 ===== Groupes de salles ===== ===== Groupes de salles =====
  
-La fen?tre des groupes permet d'organiser le graphe en zones visuelles. Les groupes servent la lisibilit? de l'?diteur et n'ajoutent pas de logique de jeu.+La fenêtre des groupes permet d'organiser le graphe en zones visuelles. Les groupes servent à la lisibilité de l'éditeur et n'ajoutent pas de logique de jeu.
  
-===== Aper?en direct =====+===== Aperçu en direct =====
  
-Le bouton **Aper?u** affiche le rendu du texte de la salle tel qu'il appara?tra au joueur, avec les variables r?solues selon les valeurs initiales.+Le bouton **Aperçu** affiche le rendu du texte de la salle tel qu'il apparaîtra au joueur, avec les variables résolues selon les valeurs initiales.
  
 ===== Profils d'interface ===== ===== Profils d'interface =====
  
 ^ Profil ^ Description ^ ^ Profil ^ Description ^
-| **Simplifi?** | Sections minimales pour d?buter. | +| **Simplifié** | Sections minimales pour débuter. | 
-| **Essentiel** | Fonctionnalit?courantes. |+| **Essentiel** | Fonctionnalités courantes. |
 | **Expert** | Toutes les sections et tous les champs disponibles. | | **Expert** | Toutes les sections et tous les champs disponibles. |
-| **Personnalis?** | S?lection manuelle des sections afficher. |+| **Personnalisé** | Sélection manuelle des sections à afficher. |
  
 **Retrouvez nous sur le [[https://discord.gg/Z63DtVV|discord Make&Play]]** **Retrouvez nous sur le [[https://discord.gg/Z63DtVV|discord Make&Play]]**
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fr/editeur/inspecteur.1777824449.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta