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fr:editeur:inspecteur

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fr:editeur:inspecteur [2026/05/03 17:37] – correction wiki cyrilfiestafr:editeur:inspecteur [2026/05/03 18:47] (Version actuelle) – Harmonize FR/EN language switch cyrilfiesta
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 +**Language / Langue :** **FR** | [[en:editeur:inspecteur|EN]]
 +
 ====== Éditeur graphique — Inspecteur ====== ====== Éditeur graphique — Inspecteur ======
  
-L'inspecteur s'affiche à droite quand vous sélectionnez une salle dans le graphe. Il permet d'éditer tous les aspects de la salle sans écrire de YAML.+L'inspecteur s'affiche quand vous sélectionnez une salle dans le graphe. Il permet d'éditer les éléments principaux d'une salle sans écrire directement le YAML.
  
-L'inspecteur est organisé en **sections accordéon** que vous pouvez développer ou réduire individuellement.+L'inspecteur est organisé en **sections accordéon** que vous pouvez développer ou réduire individuellement. Des boutons permettent aussi de tout replier ou déplier. 
 + 
 +===== Identité et position YAML ===== 
 + 
 +La section principale permet de modifier : 
 +  * l'identifiant de salle ; 
 +  * le nom affiché en bouton ; 
 +  * le numéro explicite optionnel ; 
 +  * le texte narratif ; 
 +  * les styles locaux de texte. 
 + 
 +Le numéro explicite sert à contrôler l'ordre d'export YAML. Les numéros doivent rester croissants dans le document final.
  
 ===== Init ===== ===== Init =====
  
 Actions exécutées à chaque entrée dans la salle (''init:'') : Actions exécutées à chaque entrée dans la salle (''init:'') :
-  * Modifier une variable à l'arrivée +  * définir ou modifier une variable ; 
-  * Déclencher un événement ou armer un timer +  * définir une variable textuelle ; 
-  * Toute action disponible dans ''faire:''+  * préparer un état local de salle.
  
 ===== Objets ===== ===== Objets =====
  
-Objets présents dans la salle, ramassables ou invisibles +Objets présents dans la salle : 
-  * Nom, endroit affichédescription (supporte les médias ''%%[[url]]%%'') +  * nom ; 
-  * Message de ramassage +  * endroit ou meubleavec ''invisible'' comme valeur spéciale ; 
-  * Condition d'acquisition (''si:'')+  * description de l'objet ; 
 +  * description du meuble ; 
 +  * message de ramassage ; 
 +  * boutons de meuble, prise et examen ; 
 +  * retrait à l'entrée avec ''retirer: true''
 + 
 +Il n'y a pas de condition ''si:'' directement sur un objet YAML. Pour un objet conditionnel, utilisez une salle différente, un événement, un choix, un tag, ou un objet de retrait.
  
 ===== Événements ===== ===== Événements =====
  
-Événements déclenchés automatiquement lors de l'entrée dans la salle +Événements déclenchés automatiquement à l'entrée ou via un bouton 
-  * Condition ''si:'' +  * condition ''si:'' ; 
-  * Liste d'actions ''faire:'' (modifier variable, aller vers, ajouter objet, déclencher event, encadre…) +  * actions ''faire:'' 
-  * Texte affiché+  * redirection ''vers:'' ; 
 +  * texte affiché 
 +  * bouton optionnel ; 
 +  * conditions ''visible-si:'' et ''grise-si:''
 +  * limite ''max:''
 +  * encadrés HUD et suppression d'encadrés.
  
 ===== Actions ===== ===== Actions =====
  
-Actions personnalisées locales (''j!action cible''disponibles uniquement dans cette salle : +Actions personnalisées locales disponibles uniquement dans cette salle : 
-  * Nom de la commande, ciblecondition +  * verbe et cible 
-  * Textes OK/KO+  * alias optionnel ; 
 +  * condition ; 
 +  * textes OK/KO 
 +  * bouton optionnel ; 
 +  * effets ''faire:''
 +  * encadrés HUD.
  
 ===== Choix ===== ===== Choix =====
  
-Boutons présentés au joueur pour naviguer ou agir +Boutons ou commandes de navigation 
-  * Texte du boutondestination +  * commande textuelle ; 
-  * Condition d'affichage (''visible-si:''et de grisage (''grise-si:'') +  * bouton affiché ; 
-  * Effet (''effet:'') : actions exécutées avant le déplacement+  * destination ; 
 +  * condition ''si:''
 +  * ''visible-si:'' et ''grise-si:'' ; 
 +  * effet exécuté avant le déplacement 
 +  * encadrés HUD.
  
-===== Alias =====+===== Groupes de salles =====
  
-Aliases locaux dérivés des choix et actions de la salle.+La fenêtre des groupes permet d'organiser le graphe en zones visuelles. Les groupes servent à la lisibilité de l'éditeur et n'ajoutent pas de logique de jeu.
  
 ===== Aperçu en direct ===== ===== Aperçu en direct =====
  
-Le bouton **Aperçu** (icône 👁️) affiche le rendu du texte de la salle tel qu'il apparaîtra au joueur, avec les variables résolues selon les valeurs initiales.+Le bouton **Aperçu** affiche le rendu du texte de la salle tel qu'il apparaîtra au joueur, avec les variables résolues selon les valeurs initiales.
  
-**Retrouvez nous sur le [[https://discord.gg/Z63DtVV|discord Make&Play]]**+===== Profils d'interface =====
  
 +^ Profil ^ Description ^
 +| **Simplifié** | Sections minimales pour débuter. |
 +| **Essentiel** | Fonctionnalités courantes. |
 +| **Expert** | Toutes les sections et tous les champs disponibles. |
 +| **Personnalisé** | Sélection manuelle des sections à afficher. |
 +
 +**Retrouvez nous sur le [[https://discord.gg/Z63DtVV|discord Make&Play]]**
fr/editeur/inspecteur.1777822626.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta