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fr:bot:presentation

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fr:bot:presentation [2026/05/03 21:16] – mise a jour wiki cyrilfiestafr:bot:presentation [2026/08/18 00:23] (Version actuelle) – [🕹️ Pour les joueurs] cyrilfiesta
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 **Language / Langue :** **FR** | [[en:bot:presentation|EN]] **Language / Langue :** **FR** | [[en:bot:presentation|EN]]
  
-====== JDR-Bot — Présentation ======+====== JDR-Bot - Présentation ======
  
 🎲 **JDR-Bot est un moteur de jeux textuels multi-plateforme.** 🎲 **JDR-Bot est un moteur de jeux textuels multi-plateforme.**
  
-Vous aimez les jeux textuels, la fiction interactive, les escape games, les mini-jeux narratifs ? JDR-Bot est un moteur complet pour **créer, jouer et partager** ce type de jeux — directement dans Discord, en ligne, ou en local sur Windows/Mac/Linux.+Vous aimez les jeux textuels, la fiction interactive, les escape games, les mini-jeux narratifs ? JDR-Bot est un moteur complet pour **créer, jouer et partager** ce type de jeux - directement dans Discord, en ligne, ou en local sur Windows/Mac/Linux.
  
 ===== 🕹️ Pour les joueurs ===== ===== 🕹️ Pour les joueurs =====
  
-Lancez un scénario, faites vos choix via **boutons ou commandes**, gérez vos ressources, affrontez des boss, résolvez des énigmes — solo ou avec d'autres sur votre serveur Discord. Chaque scénario peut avoir plusieurs fins, un leaderboard entre serveurs, des événements aléatoires, de la musique, des images… et des surprises.+Lancez un scénario, faites vos choix via **boutons ou commandes**, gérez vos ressources, affrontez des boss, résolvez des énigmes - solo ou avec d'autres sur votre serveur Discord. Chaque scénario peut avoir plusieurs fins, un leaderboard entre serveurs, des événements aléatoires, de la musique, des images… et des surprises.
  
 **Quelques scénarios disponibles :** **Quelques scénarios disponibles :**
  
-  * 🚀 ''nebula7'' — JDR SF avec 3 classes, combats tactiques, poison et boucliers +  * 🚀 ''[[https://jdr-bot.cyril-fiesta.fr/?play=nebula7&lang=fr|nebula7]]'' : JDR SF avec 3 classes, combats tactiques, poison et boucliers 
-  * 🏰 ''abyssal'' — Roguelite RPG, 10 niveaux, boss, leaderboard mondial +  * 🏰 ''[[https://jdr-bot.cyril-fiesta.fr/?play=abyssal&lang=fr|abyssal]]'' : Roguelite RPG, 10 niveaux, boss, leaderboard mondial 
-  * 🧪 ''alchimiste'' — Escape game puzzle & craft, 3 fins différentes +  * 🧪 ''[[https://jdr-bot.cyril-fiesta.fr/?play=alchimiste&lang=fr|alchimiste]]'' : Escape game puzzle & craft, 3 fins différentes 
-  * 🃏 ''mastermind'' — Le jeu de logique classique en 51 salles +  * 🃏 ''[[https://jdr-bot.cyril-fiesta.fr/?play=mastermind&lang=fr|mastermind]]'' : Le jeu de logique classique en 51 salles 
-  * 🎓 ''showcase'' — Toutes les fonctionnalités du bot en une aventure interactive+  * 🏰 ''[[https://jdr-bot.cyril-fiesta.fr/?play=chateau&lang=fr|Chateau]]'' : Un petit escape game classique. 
 +  * 🎓 ''[[https://jdr-bot.cyril-fiesta.fr/?play=showcase&lang=fr|showcase]]'' : Toutes les fonctionnalités du bot en une aventure interactive 
 +  * 🎓 ''[[https://jdr-bot.cyril-fiesta.fr/?play=showcase-ui&lang=fr|showcase-ui]]'' : Toutes les nouvelles interfaces et les nouveaux gameplays du bot en une démo 
 +  * 🚂 ''[[https://jdr-bot.cyril-fiesta.fr/?play=speed_3_train&lang=fr|Speed_3_Train]]'' : Speed est de retour dans un train ! Vous avez 5 minutes pour sauver les passagers de l'explosion ! 5 épreuves différentes ! 
  
 **Des adaptations officielles existent :** **Des adaptations officielles existent :**
-🐉 //Ma Première Aventure : En Quête du Dragon// (Game Flow) et des démos de //Unlock// (Space Cowboys) ont été portés sur JDR-Bot — avec l'accord de leurs éditeurs.+🐉 //Ma Première Aventure : En Quête du Dragon// (Game Flow) et des démos de //Unlock// (Space Cowboys) ont été portés sur JDR-Bot - avec l'accord de leurs éditeurs.
  
 ===== ✍️ Pour les créateurs de scénarios ===== ===== ✍️ Pour les créateurs de scénarios =====
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 Pas besoin de savoir coder. Le format YAML de JDR-Bot est pensé pour être écrit à la main ou via l'éditeur graphique. Et pourtant, sous cette simplicité apparente, il y a un moteur capable de choses que la plupart des outils de fiction interactive ne font tout simplement pas. Pas besoin de savoir coder. Le format YAML de JDR-Bot est pensé pour être écrit à la main ou via l'éditeur graphique. Et pourtant, sous cette simplicité apparente, il y a un moteur capable de choses que la plupart des outils de fiction interactive ne font tout simplement pas.
  
-**Un monde vivant, pas juste des pages**\+**Un monde vivant, pas juste des pages**
 Vos scénarios réagissent à tout : chaque variable change en temps réel, le texte s'adapte à l'état du jeu, des événements se déclenchent automatiquement selon les conditions. Un paragraphe peut s'afficher différemment selon ce que le joueur a fait dix salles plus tôt. Vos scénarios réagissent à tout : chaque variable change en temps réel, le texte s'adapte à l'état du jeu, des événements se déclenchent automatiquement selon les conditions. Un paragraphe peut s'afficher différemment selon ce que le joueur a fait dix salles plus tôt.
  
-**De l'aléatoire avec du sens**\ +**De l'aléatoire avec du sens** 
-Dés, plages, tables de loot pondérées — vous choisissez les probabilités. Une épée légendaire qui tombe 5% du temps, un événement rare mais possible. Et les bornes peuvent elles-mêmes être des variables.+Dés, plages, tables de loot pondérées - vous choisissez les probabilités. Une épée légendaire qui tombe 5% du temps, un événement rare mais possible. Et les bornes peuvent elles-mêmes être des variables.
  
-**Des timers qui font battre le cœur**\ +**Des timers qui font battre le cœur** 
-Compte à rebours visible, actions automatiques chaque seconde, événement déclenché à l'expiration. Une bombe qui explose, un garde qui patrouille, une magie qui s'estompe — le temps devient un mécanisme de jeu à part entière.+Compte à rebours visible, actions automatiques chaque seconde, événement déclenché à l'expiration. Une bombe qui explose, un garde qui patrouille, une magie qui s'estompe - le temps devient un mécanisme de jeu à part entière.
  
-**Des histoires modulaires**\+**Des histoires modulaires**
 Modèles de salles réutilisables, tags pour appliquer des comportements à plusieurs endroits d'un coup, événements globaux qui tournent en arrière-plan. Construisez une fois, réutilisez partout. Modèles de salles réutilisables, tags pour appliquer des comportements à plusieurs endroits d'un coup, événements globaux qui tournent en arrière-plan. Construisez une fois, réutilisez partout.
  
-**Un HUD persistant, comme dans un vrai jeu**\ +**Un HUD persistant, comme dans un vrai jeu** 
-Affichez des jauges, une mini-carte, un inventaire, un score — en overlay permanent sur l'écran du joueur. 8 positions disponibles, contenu dynamique mis à jour en temps réel, divisible en zones côte à côte.+Affichez des jauges, une mini-carte, un inventaire, un score - en overlay permanent sur l'écran du joueur. 8 positions disponibles, contenu dynamique mis à jour en temps réel, divisible en zones côte à côte.
  
-**Sons, images, vidéos — sans plugin**\ +**Sons, images, vidéos - sans plugin** 
-Musique d'ambiance, effets sonores, illustrations, vidéos en boucle : tout s'intègre directement dans le texte ou le HUD, avec des URLs qui peuvent contenir des variables — l'image affichée change selon l'état du jeu.+Musique d'ambiance, effets sonores, illustrations, vidéos en boucle : tout s'intègre directement dans le texte ou le HUD, avec des URLs qui peuvent contenir des variables - l'image affichée change selon l'état du jeu.
  
-**Une mise en page narrative digne d'un vrai livre**\ +**Une mise en page narrative digne d'un vrai livre** 
-Blocs de narration, de dialogue, de pensée intérieure, de journal — chacun avec son style visuel. Typographie, taille, couleur, police, thèmes visuels au choix. Et pour les amateurs du papier : export en **PDF livre-jeu** complet, avec chapitres numérotés, renvois et champs éditables — jouable imprimé.+Blocs de narration, de dialogue, de pensée intérieure, de journal - chacun avec son style visuel. Typographie, taille, couleur, police, thèmes visuels au choix. Et pour les amateurs du papier : export en **PDF livre-jeu** complet, avec chapitres numérotés, renvois et champs éditables - jouable imprimé.
  
-**Leaderboards inter-serveurs**\ +**Leaderboards inter-serveurs** 
-Des variables persistées entre parties et entre serveurs Discord permettent des records mondiaux, des compteurs partagés, des classements vivants — sans base de données à gérer vous-même.+Des variables persistées entre parties et entre serveurs Discord permettent des records mondiaux, des compteurs partagés, des classements vivants - sans base de données à gérer vous-même.
  
-**Votre scénario partout**\+**Votre scénario partout**
 Un même fichier YAML tourne sur Discord, en ligne (navigateur, mobile, tablette), en local sur PC/Mac/Linux, s'exporte en HTML5 standalone partageable sur itch.io, et en PDF livre-jeu imprimable. Écrivez une fois, diffusez partout. Un même fichier YAML tourne sur Discord, en ligne (navigateur, mobile, tablette), en local sur PC/Mac/Linux, s'exporte en HTML5 standalone partageable sur itch.io, et en PDF livre-jeu imprimable. Écrivez une fois, diffusez partout.
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 +**Des interfaces de jeu au choix**\
 +Depuis la 4.13, un scénario peut changer d'interface : choix en **cartes illustrées**, scènes **point & clic plein écran**, cartes à glisser façon //Reigns// (**deck**), ou aventure entière dans un **smartphone** (conversations, appels, galerie, orientation qui change). Une clé ''ui:'', au niveau du scénario ou d'une seule salle.
  
 ===== 🖥️ L'éditeur graphique ===== ===== 🖥️ L'éditeur graphique =====
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   * **Profils d'affichage** : mode Simplifié pour débuter, mode Expert pour tout contrôler   * **Profils d'affichage** : mode Simplifié pour débuter, mode Expert pour tout contrôler
   * **Undo/Redo** sur 50 niveaux, sauvegarde automatique, import/export YAML   * **Undo/Redo** sur 50 niveaux, sauvegarde automatique, import/export YAML
 +  * **Édition collaborative** en temps réel : jusqu'à 10 auteurs sur le même scénario
  
 ===== 🚀 Liens ===== ===== 🚀 Liens =====
fr/bot/presentation.1777835800.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta